Projects

  • Camera Control

    Con questo progetto intendiamo raccogliere materiale e informazioni utili per controllare/comandare le macchine fotografiche con arduino.

  • Device control

    Con questo progetto vorremmo aiutare una persona con gravi disabilità ad utilizzare una radio, un telefono ed un lettore mp3.

  • Hackeraggio fotografico

    Hackeraggio fotografico

  • HackLab Terni

    Laboratorio aperto a tutti di elettronica, scienza e arte.

      • Corso "Arduino base"

        Corso su Arduino che non richiede esperienze pregresse di elettronica e programmazione.

    • 25 in direzione ostinata e contraria

      Spettacolo conclusivo dei laboratori di Progetto Mandela 2013

    • Codemotion 2013

      Partecipazione dell'HackLab Terni all'evento

    • La Scelta

      In occasione della Giornata della Memoria 2013, il 25, 26 e 27 Gennaio il Progetto Mandela ha allestito uno spettacolo al Teatro Secci di Terni. La rappresentazione si è ispirata al personaggio di Sophie del romanzo di W.Styron "La scelta di Sophie".

      Abbiamo partecipato all'evento realizzando l’elaborazione video di proiezioni evocative di personaggi e situazioni del passato della protagonista, una rappresentazione visiva della sua memoria durante il racconto della sua vicenda ad un amico....

    • Una storia sbagliata

      Su richiesta del Progetto Mandela 2012, il nostro Andrea Belloni ha realizzato un'installazione interattiva luminosa da utilizzare nella rappresentazione dello spettacolo conclusivo dei laboratori teatrali del Progetto. La commedia, intitolata UNA STORIA SBAGLIATA, è andata in scena il 16, 17 e 18 aprile 2012 al Teatro Secci di Terni....

  • Internet Radio

    In questo progetto abbiamo realizzato una Internet Radio usando un Wireless Router (TP-LINK TL-MR3220) con l'uscita audio via USB e l'interfaccia utente implementata con Arduino.

    Progetto presentato da SuLuLab insieme ad HackLab Terni....

  • Macchine CNC

    Costruzione macchine CNC per realizzazione PCB, taglio e incisioni su pannelli di alluminio.

    • shapeoko

      Costruzione macchina CNC modello shapeoko.

  • Monitoraggio consumi energia

    Con questo progetto si intende realizzare un sistema di monitoraggio dei consumi dell'energia elettrica usando le informazioni messe a disposizione dal progetto open hardware OpenEnergyMonitor.

    Nella nostra implementazione useremo i moduli JeeNode per la realizzazione dei principali componenti del sistema....

  • RFID Bike

    Realizzazione di un lettore di tag RFID inseriti all'interno di bici in carbonio, in modo che ogni pezzo sia individuabile tramite un ID univoco.

  • Robotica

    Progetti di robotica con l'utilizzo di piattaforme open hardware (Arduino e dintorni).

    • Arduino Rover WiFi

      Realizzazione di un Rover comandato a distanza via WiFi da un software per s.o. Android . Sul rover verrà installata una webcam collegata ad un router WiFi per inviare le immagini del territorio circostante.

    • Insetto Robot

      Con questo progetto andremo a realizzare un piccolo robot in grado di camminare su quattro zampe grazie a due servo motori azionati da Arduino. Il robot utilizzerà un sensore ad ultrasuoni per individuare oggetti di fronte a sé e, nel caso della presenza di un ostacolo, potrà arretrare, girarsi e procedere in un'altra direzione....

    • Like Station

      Mano robotizzata azionata da un unico servomotore. La mano si chiude ogni volta che l'utente preme una mano con il pollice pronunciato utilizzata per esprimere pareri sui social network tipo Facebook .
      L'utente ogni volta che esprimerà il parere "Mi Piace" verrà aumentato un contatore visualizzato sul monitor di un PC sul quale sta girando un applicazione scritta in Processing...

    • MANOBOT

      Realizzazione di una mano robotizzata che esegua movimenti di apertura e chiusura delle dita sulla base di segnali provenienti da un guanto indossato da una persona.

      REQUISITI SPECIFICI

      Ogni singolo dito della mano robotizzata dovrà aprirsi e chiudersi seguendo il movimento del dito della persona che indossa il guanto....

  • Video

    Progetti relativi all'utilizzo di tecniche di videoproiezione, realtà aumentata e interazione naturale.

    • Natural User Interface

      Sviluppo di applicazioni che prevedono l'utilizzo di dispositivi di interazione naturale (Natural Interaction - NI) per la gestione dell'interfaccia utente.

    • Projection Mapping

      Proiezioni di immagini e video su superfici complesse con adattamento della proiezione alla geometria della superficie.

    • Realtà aumentata

      Utilizzo di grafica, video e audio generati dal computer per "aumentare" una ripresa dal vivo del mondo reale.

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